最近买了一套Critical Role的卡司背景集,很难想象这居然只是只是印在铜板纸上的关于每个演员以及这个圈内著名的长达几百个小时的直播秀怎么产生并发展的书。有趣的是却有无数粉丝愿意为此掏钱。
在感叹小众文化的粉丝钱也确实好赚的同时,却不禁想到了游戏行业。在游戏行业,除去像腾讯已然进阶成为游戏投资公司,其他老牌的发行公司或者制作组则依然可以简单分成两类。一类是死守当前的摇钱树,为了对股东/投资者负责,而不得不旧瓶装新酒,来骗普通玩家的钱。这个套路虽然没有什么新意,但是能创造稳定的收入。暴雪EA之流大概如此。
另一类则是拥有着更小的死忠粉丝群体,只要无论做什么,都能找到粉丝掏钱。这样虽然不能大富大贵,但是起码也能让生意继续运作下去。比如R星就是一个代表。值得一提的是,一般这样的小作坊产品,质量大多上乘,大概是因为如果质量不佳的话,死忠粉也是会愈来愈少的吧。